Feb 16, 2023

Videojuegos: la novedosa propuesta de edtech chilena para la educación de los niños

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Que distraen o generan daños en los niños, eso es lo que a muchos padres se les viene  a la cabeza cuando se mencionan los videojuegos, pero no siempre es así. El Trompo Mágico es un proyecto que busca contrarrestar esa idea.

Ideado por Cuento Corto Games, esta apuesta consiste en una serie de videojuegos educativos cortos y basados en el currículum escolar que se pueden usar para aprender directamente en la sala de clases. De esta manera los alumnos vivirán una verdadera experiencia de gamificación y aprendizaje.

La premisa que movió a este equipo de creativos nacionales, apoyados por la incubadora 3IE, es que la pandemia cambió definitivamente nuestra forma de educar.  Según estudios del Ministerio de Educación (2020), los estudiantes están aprendiendo menos y cada día es más difícil motivarlos. Asimismo, los establecimientos educativos han tenido que incorporar educación a distancia, gastando recursos en busca de herramientas y contenidos atractivos, pero no todos ellos cuentan con recursos que motiven a los estudiantes a aprender. Hacer la misma clase presencial en formato online NO sirve.

En este contexto, el concepto que rige a El Trompo Mágico es transformar el videojuego en un recurso educativo. Para ello, Cuento Corto Games ha diseñado videojuegos que motiven, entretengan y hagan protagonista a los estudiantes de su aprendizaje.

Tal como destacó Francisco Piriz, co fundador de Cuento Corto Games, «el Trompo Mágico es una herramienta esencial para los docentes que quieran innovar y motivar a sus estudiantes a aprender jugando, de manera lúdica y entretenida. Creemos que jugando videojuegos, los estudiantes podrán aprender de una manera mucho más profunda y significativa, y los docentes podrán recibir los resultados de sus estudiantes en tiempo real, transformando al videojuego en un recurso de aprendizaje efectivo«.

Juegos entretenidos y atractivos

El Trompo Mágico es una plataforma y App SAAS (software as a service), que permite a docentes y estudiantes no sólo acceder a los videojuegos, sino que interactuar, recibir información y mucho más. El objetivo es doble: ofrecer juegos atractivos y generar reportes al docente con los resultados obtenidos por sus estudiantes al jugar, para así ir mejorando la enseñanza de los contenidos relacionados en la sala de clases.

¿Y en qué consiste El Trompo Mágico? Al apuntar a un público escolar, toda la narrativa de la serie de videojuegos está cruzada por la historia de dos hermanos, un niño y una niña, que descubren de su recién fallecida abuela una carta dirigida a ellos donde los invita a jugar con objetos como un trompo, algo desconocido para ellos dado su gran interés por la tecnología. La curiosidad pudo más y logran, gracias a internet, saber cómo se usa y al activarlo inician una serie de aventuras ya que al girar sobre su eje se abre abre un vórtice en el espacio tiempo que los lleva a numerosas aventuras y pruebas.

La Fase I del proyecto, que ya está́ en desarrollo, consta de 8 prototipos (nivel 1 de 4) de videojuegos cortos para los niveles de 3o Básico y 4o Básico. La Fase II está en etapa de postulación a fondos públicos, y considera el desarrollo de otros 6 prototipos (nivel 1 de 4) para 5° Básico y 6° Básico, en las asignaturas de matemáticas y lenguaje. Su objetivo es realizar testeo con docentes y estudiantes.

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